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Prossimamente…

Il blog non è ancora pronto, siamo alla versione 0.4 della TechDemo del gioco.
Quando raggiungeremo la versione 0.5 avremo materiale sufficiente per iniziare le discussioni e pubblicare del materiale.
Vi invitiamo a visitare questo blog nei prossimi mesi (o abbonarvi all’RSS Feed), nel frattempo carichiamo alcune immagini che raffigurano lo stato attuale del progetto, con l’augurio di suscitare interesse.
The blog isn’t ready yet, actually we are at version 0.4 of our TechDemo. When we’ll be at version 0.5 we should have enought material to start publishing it.
In the meanwile we upload some images of the actual project state. Hope you enjoy them!





In alternativa potete vedere il blog dell’altro videogioco che stiamo sviluppando per piattaforma Windows (prossimamente per XBox360) all’indirizzo
knossblog.blogspot.com
o direttamente al sito web
You can see the blog of the other videogame we are devolping at the moment. It will run on Windows platforms and XBox360. It’s powered by DirectX 9 and 10.1 (like The Dreamer)
knossblog.blogspot.com
or directly at the web site

A presto con “The Dreamer”!
See you soon with “The Dreamer”!

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2009

E’ iniziato un nuovo anno pieno di buoni propositi ed iniziative per PlaySys.
Quest’anno vedremo il frutto dei semi gettati nel 2008 e di tutto il lavoro svolto per realizzare “The Dreamers” e “Knoss”, i due videogiochi sviluppati dallo studio.
“The Dreamers” in particolare ha visto numerosissime aggiunte e migliorie proprio in questi giorni di vacanza: ho preso in mano il codice scritto da Andrea e l’ho risistemato, aggiungendo anche alcuni accorgimenti grafici, nuove camere dinamiche e altre chicche (visionabili prossimamente sul relativo sito e sul blog).
This year we’ll see the results about our two videogame projects: “The Dreamers” and “Knoss”.
The first received lot of improvements in theese vacancy days, now we have dynamic cameras for in game sequences, a new calss for XBox360 Pad, coolest atmosphere ever see in a game like this (since Grim Fandango’s bests days, of course!)


Anche gli altri progetti dello studio dovrebbero procedere molto bene, in fondo siamo uno studio pubblicitario e, sebbene ci sia crisi, sarebbe insensato per le grosse aziende ritirare le promozioni personali. Continueremo quindi a realizzare modelli 3D di alta qualità, render fotorealistici e continueremo ad ingegnarci sulle migliori strategie di comunicazione (in fin dei conti, ai clienti oltre alla nostra qualità, piace molto la nostra creatività e le nostre idee).
Other studio’s project will proceed too, we are a good communication studio specialized in “insane” high quality renderings and visualizations for catalogues, promotion, commercial spots and so on…


I miei progetti musicali purtroppo procedono a rilento, investo quasi tutto il mio tempo ed energie per PlaySys e, solo nei weekend, riesco a dedicarmi alle mie passioni, come la mia BMX, la mia batteria, le mie composizioni musicali ed il mio libro.
My musical projects proceeds slowly, i spend almost all my time at PlaySys, and only during weekends, i can give time to my passions, like my BMX, may drum set, my musical compositions and my book.


Questo mese dovrebbe uscire il mio primo manuale, che ho scritto per Hoepli, riguardante 3ds Max e l’architettura. Sarà una grande soddisfazione tenere in mano il proprio manoscritto, che ha richiesto innumerevoli notti per essere realizzato…speriamo le vendite vadano bene 🙂
This month will be pubblished my book by Hoepli. It will be about 3dsMax and Architecture and consists in 400 pages extremely specific in materials and shaders (of course, modeling, UVMapping, lighting and rendering techniques are well explained). I obtained a great result, in my opinion, ’cause the book explains everything in depth, not like some manuals about “button pushing” (with respect to great books from US an UK ;))

Questo è il link al catalogo ufficiale, ma ci mette parecchio a caricarlo

Proseguono anche le lezioni che tengo in accademia: il corso di Machinima compie 3 anni e per festeggiare vedremo di mettere più carne al fuoco quest’anno; il corso di Web 2.0 continua, anche se mi piacerebbe diventasse più accattivante per gli studenti; il corso di 3ds Max inizia quest’anno come sperimentale/estivo per i ragazzi stranieri di Scenografia. Terrò lezioni su shader e render in inglese…altra grande soddisfazione.
Academic lessons proceeds great, this is the third year of my course about Machinima, and I want to introduce more things (expecially about UnrealEngine3, SandBox2 and Unigine). My lessons about Web2.0 porceeds too, and this year, finally, I’ll start a new course about 3dsMax…I’ll teach lot of tricks about this Autodesk’s jewel and, of course, materials, texture, UVMaps, lighting, shaders and renderers.

Questi sono due link per chi volesse approfondire o fosse interessato a seguire i corsi
London-Milan courses
Design-Summer courses

Infine, vorrei ampliare lo sviluppo software offerto da PlaySys. Realizziamo software gestionali e tool ad uso interno, ma sarebbe bello iniziare a proporre qualche cosa al pubblico esterno: sviluppiamo principalmente per piattaforme Microsoft, quindi Windows e cellulari Windows Mobile.
Le idee ci sono, ora si tratta di metterle in pratica!
Last but not least, I’d like to expand the software development area of PlaySys. We realise good stuff and tools for internal usage, but it should be great to begin developing something for other agencies. Actually we develop for Microsoft platforms, so Windows XP, Windows Vista and Windows Mobile for mobile phones.

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On line

Da oggi anche il sito ufficiale di Knoss è on-line!

prossimamente sarà aggiornato quello di PlaySys (fermo dal mese di Marzo) e FINALMENTE verrà messo online il sito di “The Dreamers”, da sempre uno dei nostri prodotti di punta, molto richiesto dal pubblico.

Per il momento -> http://www.play-sys.com/knoss/ solo in italiano, ma le immagini parlano da sole

buona navigazione 😉

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Perchè un blog?

La deadline di Knoss è sempre più vicina!!

Sono state fatte tantissime cose: dallo sviluppo alla preparazione dei press-kit, dal sito web alle figure sagomate dei personaggi (aventi dimensioni eccezionali di 2 mt di altezza), così abbiamo pensato di mettere in piedi anche un piccolo blog parallelo al sito web.

Quì dentro posteremo con frequenza i vari aggiornamenti o le varie caratteristiche su cui stiamo lavorando; sarà un punto di riferimento con frequenza di aggiornamento maggiore rispetto al sito (e con caratteristiche tecniche per gli smanettoni ;)).

Questo blog servirà anche a noi sviluppatori, per mantenere traccia dei vari errori e delle nere todo list.

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Quindi…

Ho deciso di spostare il mio sito personale su una piattaforma di blog per valutarne la flessibilità.
In questo modo dovrei riuscire ad aggiornare le mie attività più frequentemente ed in maniera più rapida, senza dover riformattare tabelle html, file vari per l’interfaccia ed upload su FTP.
Rimane sempre attivo il mio dominio www.lucaderiu.com e, se l’idea di impiegare un blog dovesse funzionare, punterò il DNS su questa pagina. Al momento è tutto in fase di test, ma la teoria sembra funzionare.

Come layout grafico, voglio qualcosa di pulito ed essenziale. Vorrei tenermi lontano da layout stile MySpace, che dopo 1 ora mi stufano. In questo modo inoltre, l’attenzione dovrebbe rimanere sui veri protagonisti di queste pagine: i miei progetti.

Ho pensato di strutturare il blog per “etichette”; sulla destra si trova la lista dei contenuti, se una delle etichette suscita interesse è possibile accedere alla sezione e trovare i post in ordine cronologico inverso, altrimenti, se non trovate nessuna etichetta interessante, significa che questo blog non fa per voi e che quell’argomento semplicemente non c’è.